本研究は、折り紙教本からの折り方自動認識システムにおける折り方のアニメーション表現部に関するものである。折り紙の折る全過程または部分過程を繰り返し見られたり、ある特定な手順に飛んだり、あらゆる視点から見られるように利用者に折り方を教えることに重点を置いた表現を実現するために、現実に即したアニメーション表現が必要である。そのためには、紙の物理的な性質も考慮に入れる必要がある。本研究では有限要素法を用いて、折り方の構造データからの、より現実に即したアニメーション生成手法について考える。その一段階として、「曲げ」の部分のアニメーション生成の手法について述べる。