ブロックマッチングを行う際、ブロック間の一致度を表す 量としては、一般的にはブロック内画素の差分階調値の自 乗の和を用いるが、この手法では計算量が非常に多くなり、 マッチングをとるのに膨大な時間がかかる。 しかし実際には、もっと簡単な計算を行うことにより一致 度はある程度予測することができる。 本論文ではこのことを利用し、あらかじめ行った計算によ り、マッチングがとれないと予想されたブロックについて は計算を行わないことで、マッチングの高速化を図る手法 を提案する。 また、従来の手法では、照明変動が起こるとマッチングが とれないという欠点があった。 そこで、照明変動の影響を受けにくい手法として、相関係 数を用いたブロックマッチング法も併せて提案する。